通过粒子、视觉效果和声音改善 Minecraft 氛围的 Quilt 客户端模组。
这个模组添加了各种效果,如水花飞溅、瀑布云、萤火虫、改进的视觉效果、屏幕抖动等等。
每个效果都是可定制的,并且可以在配置中切换。
画廊
当前功能:
水效果:
- 生物掉入水中时产生的飞溅、水滴和涟漪
- 瀑布云
- 当水流入两格深的水源方块/水源方块上方的羊毛方块(使其无声)时出现
- 也可用于沙滩上模拟海浪拍打
- 瀑布薄雾
- 当水直接从上方流入源方块时出现
- 可用于营造雾气或薄雾氛围
- 如果使用羊毛方块代替两个水源方块上方的水源方块,则薄雾将呈羊毛的颜色
- 流动的水滴
- 雨滴涟漪
- 发光的浮游生物
- 使温暖海洋中的飞溅、水滴、涟漪和瀑布云发出蓝光
- 水下打开的箱子会释放气泡
- 水下的带有灵魂沙的箱子会在随机时打开
实体效果:
- 发光乌贼会催眠玩家
- 驯服小精灵的尾迹
- 金色小精灵
用于屏幕抖动效果的:
- 看守者咆哮
- 看守者音爆
- 掠夺者咆哮
- 末影龙咆哮
照明效果:
- 森林和湿润生物群系中的萤火虫
- 频率取决于生物群系的湿度,湿度越高,出现的越多
- 围绕歌唱树和摘取歌唱花时的合唱花瓣
- 频率取决于合唱花的年龄
- 灵魂沙谷中的幽灵火
- 在万圣节期间悄悄接近你的黑暗之眼
改进的效果:
- 火球
- 龙的火球和吐息
- 幽灵箭
- 发光鱿鱼粒子
其他效果:
常见问题解答
问:我可以在原版服务器上使用这个模组吗?
A: 是的。如果您已在Minecraft客户端上安装了这个模组,您将能够连接到原版Minecraft服务器,并且环境效果将按预期工作。
问:为什么选择拼布?为什么不是锻造或面料?
A: 简短回答: 我的一些模组所需的实用程序和库只能在 Quilt 上获得。我也不希望继续支持由恐同者/种族主义者/一般可怕的人领导的加载器,尤其是当像 Quilt 这样更好的产品存在时。如果你想知道详细原因,可以看这里。
现在如果你想要长篇版本...
我没有任何问题将一个项目与其背后的人分开,当该项目是最好的时候,然而,Fabric的首席开发者的恐跨性别症确实妨碍了代码贡献,这些贡献本应是加载器API的重要补充(这些贡献是由跨性别者做出的)。Fabric的某些系统,如自定义生物群系、维度或多部分API,存在许多问题,有时根本无法正常工作,而这些问题已在Quilt上得到解决。
对于 Forge 来说,问题不在于开发者是坏人,而更多地是 Forge 的做事方式以及强迫模组开发者按照一种特定(在我看来是复杂的)方式操作,这让我在最初推出时放弃了模组开发,转而使用 Fabric。此外,Forge 的开发者过去曾给我和我的朋友带来了不少麻烦和不愉快的互动,当我允许将我的模组移植到 Forge 时,人们会就 Forge 版本的问题来找我,而这与我无关。
此外,Quilt拥有一个更大的团队,我个人认识大部分开发人员。因此,如果需要的话,我也可以直接给予反馈或贡献帮助,这是Fabric或Forge所不具备的。我也想引用一位朋友的话,我完全同意:"X模组加载器没有流行的模组,因此没有流行的模组应该转移到它"的论点是循环的,坦率地说,有点愚蠢。我之前听过有关Fabric的说法,我没有听从,现在也不会听从。Quilt是一个我可以信任开发团队的模组加载器,因此我选择在其上进行开发。
如果你因为无法使用这个模组而感到不快,因为你不想使用 Quilt,我能理解。然而,请也理解,如果不是因为 Quilt,我可能根本不会更新我的模组,所以你在技术上并没有错过任何东西!最终,你是否想使用这个模组完全取决于你自己的选择,所以如果你不想经历相关步骤来使用它,请不要扮演受害者并把责任推到我身上。
最后,我首先是为自己制作mod,发布我的mod只是我免费提供的额外福利。这是一个应该保持愉快的爱好,尽管我正在尽最大努力保持这种状态,但由于一些自以为是的玩家和极具毒性的mod社区,随着时间的推移,这变得越来越困难。这是我的作品,我的mod,我有权利做任何我想做的事情。如果我不希望它可用于我不喜欢并且不想支持的加载器,我有权做出这个选择而无需解释。然而,我仍然希望这个解释能让你更了解一些!
🐀❤️
Q: 但我真的很想使用这个模组,而且我在Fabric上玩游戏!
A: 你可以在 Quilt 上运行 Fabric 模组。99% 的 Fabric 模组在 Quilt 上可以完美运行,所以如果你想要在 Fabric 模组旁边使用这个模组,请考虑切换。移动的任务并没有看起来那么艰巨。如果你在 Quilt 上发现了来自 Fabric 模组的不兼容性,你可以在这里报告,Quilt 团队会尽力解决。
问:我可以将这个模组移植到Forge/Fabric吗?
A: 不。我不希望我的模组被移植到其他我不想支持的加载器上,原因如上所述。
问:我可以将这个模组移植到基岩版吗?
A: 是的。与Fabric或Forge不同,如果您希望为Minecraft基岩版制作这个模组的版本,我不反对。但请先与我联系以获得适当的书面许可。
问:你能将这个模组回溯到1.x版本吗?你什么时候会更新到1.x版本?
A: 不。我把Minecraft改编作为一种爱好,时间非常有限。因此,我不会将这个模组回溯到较旧版本的Minecraft,并且我会在我想要的时候将其更新到未来的版本。如果你希望将其更新到更新的版本,欢迎为该模组做出贡献并发起拉取请求,这是受欢迎的!否则,请不要前来乞求。
问:我可以将这个模组包含在模组包中吗?
A: 是的,你可以。继续,不必问。但请提供信用和链接,指向GitHub存储库、Modrinth或CurseForge项目页面。
版权所有 (C) 2023 Ladysnake
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首个版本发布在 Modrinth 上
- 从头开始重写了模组
- 将一些Illuminations功能合并到Effective中。以下是所有成功合并的Illuminations功能列表:
- 添加并改进了萤火虫
- 现在萤火虫消失得更快,生成更频繁,使效果看起来更一致
- 修复了萤火虫不被光吸引的问题
- 修复了萤火虫停止或传送的各种错误
- 添加并改进了唱诗班花瓣:
- 唱诗班花瓣现在在周围停留时间大约延长了10倍,并且在蓝紫色状态下褪色更慢
- 唱诗班花瓣现在在接触地面或水时平躺
- 唱诗班花瓣现在在水面着陆时会产生涟漪
- 添加黑暗中的眼睛(在万圣节)
- 添加并彻底改进了鬼火
- 添加了Illuminations装饰品(尽管它们可能在未来被移除或重新设计)
- 重新设计了鬼火宠物装饰品,使玩家可以选择两种自定义颜色来个性化他们的鬼火
- 因此,金色鬼火和创始骷髅装饰品被移除,因为它们可以用自定义颜色复制
- 添加并改进了萤火虫
- 改进了火球视觉效果
- 改进了龙火球和龙吐息的视觉效果
- 添加了sculk尘埃颗粒
- 添加了幽灵箭轨迹并使其发光
- 在水下打开箱子时添加了气泡
- 改进了瀑布
- 瀑布云颗粒现在具有动画纹理
- 只有当水流入至少一个相邻源块的2格深水源时,瀑布云才会生成
- 瀑布云大小和瀑布声音音调现在取决于流动水的强度以及流入的水源数量
- 流向最强的瀑布(直接从上方流下)流入4个水源时现在会生成一种薄雾效果
- 瀑布云密度以及薄雾密度可以在配置选项中自定义
- 改进了发光鱿鱼颗粒
- 从头开始重写了配置并添加了控制效果是否启用和/或其密度的选项
- 为所有效果的所有数字配置选项在Mod菜单配置中添加了滑块
- 将发光鱿鱼催眠的两个配置选项合并为一个
- 添加了一个新的秘密配置选项用于一个新的秘密效果 :)
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effective-2.0+1.19.2.jar(1.68 MiB) 主要 下载
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有效 2.1.1 - 1.19.2:
- 在Allay trail选项中添加了两个新选择,可以选择只有拖尾、只有闪烁、两者都有或都没有
- 修复了雨滴波纹未显示在正确位置的问题
- 修复了破碎的合唱花生成的合唱花瓣太少的问题
- 修复了ULTRAKILL招架效果过亮的问题
- 修复了在黑暗中的NEVER Eyes配置选项没有语言条目的问题
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effective-2.1.1+1.19.2.jar(1.69 MiB) 主要 下载
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有效 2.2.1 - 1.20.1:
- 为溅水效果、屏幕抖动和尾迹添加了更多配置选项(感谢donkeyrat!)
- 添加了荷兰语本地化(感谢cph101!)
- 修复了一个导致无障碍引导屏幕和主菜单淡入被跳过的错误(感谢Ennui!)
- 修复了溅水效果居中在最近的方块上而不是跳入水中的实体的错误
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effective-2.2.1+1.20.1.jar(1.59 MiB) Primary 下载
2024年3月30日上午12:49