Escola de Lavagem Cerebral ~O Jarro do Feiticeiro~ Guia e Revisão de Impressões

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洗脳学園 ~呪人の壺~ 広告

Este artigo é um guia para o círculo "U-ROOM" sobre "Academia de Lavagem Cerebral ~O Frasco do Feiticeiro~". Inclui gráficos de攻略 para cada rota, uma lista de cenas H e condições, além das condições de ramificação do final, então, por favor, tenha cuidado com os spoilers.

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Introdução à História

Quando o protagonista Nakado Yuki acorda no meio da noite, ao seu lado está uma garota chamada Masamitsu Kana. Segundo ela, o protagonista fez um contrato com o tio de Masamitsu Kana por um motivo maligno: ele queria destruir a presidente do conselho estudantil da Academia Seiju, Kawakari Shizuka, e assim obteve o poder de uma maldição que lhe permite hipnotizar outras pessoas e manipulá-las à sua vontade.

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A memória daquele momento estava perdida, mas ouvi dizer que, se não conseguisse levar Kawagoe Shizuka dentro de um ano, perderia a vida, então decidi, por enquanto, acreditar na história de Masakatsu Kanou e agir. Kawagoe Shizuka, assim como o protagonista, é uma usuária do poder da maldição e possui uma força de classe mais forte, portanto, mesmo enfrentando-a de frente, não só não conseguiria hipnotizá-la, como também não conseguiria vencê-la.

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Por isso, a protagonista decide primeiro hipnotizar três pessoas que são suas apoiadoras dentro da escola: a professora de língua japonesa e conselheira, a Srta. "Aika Irimaki"; a mais bela garota da escola, "Kyona Ohnichi"; e "En Shirakane", que é rica e sempre está acompanhada de sua secretária. E então, para finalmente fazer o presidente se tornar seu, a protagonista se infiltra na escola com Kana e começa a desestabilizar a moral de dentro para fora usando o poder da hipnose...

Impressões e Avaliações

①RPG de lavagem cerebral dos alunos da escola

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O protagonista desta obra, Nakado, possui o poder de uma maldição que pode lavar o cérebro das pessoas, e pode lavá-los consumindo "pontos de ação" em relação aos alunos que têm uma seta verde acima da cabeça. Os alunos que foram lavados podem receber várias ordens, e no final do dia, os alunos ordenados realizam as ações indicadas e podem obter "pontos de lavagem cerebral" que podem ser usados para gerar itens e equipamentos.

Cada aluno tem diferenças em suas áreas de especialização e interesses, e é possível conhecê-los ouvindo suas histórias após a lavagem cerebral. Ao dar ordens que se adequam à aptidão do aluno, a quantidade de pontos obtidos também aumenta. É possível perguntar sobre experiências sexuais, como o número de parceiros, e descobrir fatos surpreendentes, como uma aluna que parece séria, mas que tem vários amigos sexuais em outras escolas.

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No caso de alunas, é possível forçá-las a "violá-las" ao selecionar o comando. As cenas H nesse momento são em formato de animação, e é possível escolher comandos para colocar e tirar meias, bem como para ejacular dentro ou fora. À medida que a história avança e o poder de lavagem cerebral do protagonista aumenta, ele também poderá fazer com que as alunas se prostituam ou andem nuas pela escola, permitindo jogadas ainda mais extremas.

②Exploração de masmorras e pontos de lavagem cerebral em larga escala

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Dentro da academia, existem masmorras chamadas "呪界" que sustentam o selo criado por Kawakari Shizuka, espalhadas por várias localidades. Dentro das masmorras, é possível explorar e adicionar alunos já hipnotizados como aliados, e também aparecem monstros inimigos chamados de bestas amaldiçoadas. O combate neste jogo é em formato de batalha por comandos, utilizando um sistema ATB onde as ações podem ser realizadas por aqueles cujo medidor, exibido acima do ícone, estiver cheio.

As habilidades utilizáveis variam de personagem para personagem, e a aquisição pode ser feita escolhendo entre as que você gosta na árvore de habilidades, proporcionando uma liberdade de desenvolvimento relativamente alta. No fundo do calabouço, há um monstro chefe chamado Grande Monstro Maldito, e ao derrotá-lo, os "Pontos de Lavagem Cerebral em Larga Escala" aumentam.

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Quando os pontos de lavagem cerebral em larga escala e o grau de depravação da escola aumentam, a moral dentro da escola começa a se desmoronar, e várias cenas H começam a ocorrer em diferentes locais. No início, você pode ver cenas do tipo yuri, onde as garotas se tocam nos seios no banheiro feminino, ou uma cena em que uma aluna é levada ao banheiro para ajudar com a ejaculação e é coberta. Mesmo em situações que normalmente seriam impossíveis, o poder da lavagem cerebral faz com que as alunas não sintam dúvidas e aceitem os atos, resultando em cenas H que misturam elementos de mudança de normas.

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O protagonista precisa lavar o cérebro de três mulheres que estão na escola para enfraquecer o poder de Kawagoe Shizuka, e ele poderá desafiar o chefe do calabouço coletando informações dos alunos na escola e segurando suas fraquezas. No caso da professora de apoio Aika, com quem ele lutará primeiro, ela tem um passado de ter se envolvido em atos sexuais com alunos do sexo masculino na escola onde trabalhava anteriormente, e possui a fraqueza de estar angustiada pela intensidade de seu desejo sexual. Vamos agarrar as fraquezas dos inimigos e chegar até Shizuka, a presidente.

Resumir
O artigo apresenta um guia para o jogo "洗脳学園 ~呪人の壺~" do círculo "U-ROOM". A história gira em torno de 中道ユウキ, que, após acordar ao lado de uma garota chamada 正光叶, descobre que fez um pacto para obter poderes de lavagem cerebral. Ele deve sequestrar a presidente do conselho estudantil, 川去静, dentro de um ano, ou perderá a vida. Para isso, ele precisa primeiro controlar três personagens-chave da escola: a professora 入交愛花, a bela 大日恭奈 e a rica 白金円, para desativar a barreira criada por 川去静. O jogo é um RPG onde o protagonista usa sua habilidade de lavagem cerebral em outros alunos, permitindo que ele os manipule para obter recursos e informações. As interações incluem comandos que podem levar a cenas de conteúdo sexual, com a possibilidade de explorar a vida secreta dos alunos. Além disso, o jogo apresenta dungeons chamadas "呪界", onde os jogadores podem explorar e enfrentar monstros, utilizando um sistema de batalha por comandos.