【FF14】Derrota da Nuvem da Escuridão: Guia da Batalha【Raid da Aliança da Derrota】|Game Eight

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滅暗闇の雲

O conteúdo mais recente de FF14 (Final Fantasy 14), "Raid de Aliança de Aniquilação" Parte 1, "Batalha Intensa contra as Nuvens da Escuridão", é um artigo de estratégia. Inclui estratégias e soluções para os mecanismos, IL necessário, recompensas e condições de desbloqueio.

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Estratégia para derrotar as nuvens escuras

A técnica de combate considera o lado externo como 12 horas (norte) e está de acordo com o macro.

O método de攻略 publicado neste artigo é baseado no "Idil改" que se tornou o mainstream atualmente, e foi publicado com base na experiência real de ter sido completado em partidas aleatórias. Por favor, verifique o artigo de攻略 da batalha intensa contra as nuvens escuras de Idilshaiar. Agradecimentos a Idilshaiar e a outros provedores de informações úteis de攻略.

Além disso, ao solicitar a formação de um grupo, seria bom mencionar "Idil Modificado" para que tudo ocorra de forma mais suave.

Para aqueles que desejam aprender sobre conteúdo de destruição baseado em vídeo, apresentamos o vídeo de攻略 de "Lala-sama sem casa". Acredito que, ao revisar o vídeo junto com o texto, ajudará na compreensão dos mecanismos.

デバフアイコンAAデバフ

Quanto mais pilhas, maior o aumento de dano de AA.

As nuvens escuras estão lançando AA nos tanques de cada aliança. Quando o debuff atingir 4 a 5 pilhas, provoque e faça a troca.

Como o recast do Shark não está acompanhando, pode haver instabilidade na aggro se houver erros de gimmick e o dano for baixo. Se possível, ative e desative a stance para garantir a troca.

Esquerda em posição

posição de ambas as mãos

Direita em posição

A área à direita é Andi

A área externa de Andi

A área à esquerda é Andi

A lâmina das trevas é um ataque em área que segue a trajetória do golpe do chefe a partir do lado em que ele posicionou o braço. Existem três padrões de ataque: com a mão esquerda, com a mão direita e com ambas as mãos. Cada um tem um local seguro diferente, então vamos evitar com base na imagem acima.

Após o ataque de área de atributo mágico, o mapa do campo mudará. Como é bastante doloroso, vamos usar a redução adequadamente.

Padrão A

Aeroja/Desuja→En〇〇→Abraço das Trevas Debuff 1ª vez→Canhão de Onda de Tiro Rápido→Abraço das Trevas Debuff 2ª vez→Ataque de Clone na Periferia→Lâmina das Trevas + En〇〇→Debuff 3ª vez→Flare→Debuff 4ª vez

Padrão B

Flare/Holy→Lâmina das Trevas→En〇〇→Abraço das Trevas Debuff 1ª vez→Debuff 2ª vez→Debuff 3ª vez→Brekja→Lâmina das Trevas + En〇〇→Ataque de cópia na periferia→Debuff 4ª vez→Aeroja/Deathja

A primeira grande inundação das trevas faz com que a linha do tempo se ramifique. Como haverá ramificações nas 2 padrões acima, vamos manter o fluxo em mente.

Conceda o debuff de abraço das trevas 2 vezes (12 jogadores + 12 jogadores), e após o término dos segundos do debuff, o debuff de Heavy será ativado, seguido por um ataque em área retangular. Ao ser atingido por essa área, um debuff de condenação à morte que pode ser removido com Esna será aplicado.

A direção de aparecimento do alcance do abraço das trevas tem 2 padrões: na frente e atrás do jogador, e é possível julgar pela movimentação do chefe ao aplicar o debuff.

Ao ativar, certifique-se de ir para a periferia para evitar acidentes desnecessários e descarte a área para não incomodar os outros jogadores. Além disso, as classes que possuem habilidades de combate podem ir para a periferia e, uma vez que o efeito é ativado, podem usar imediatamente a habilidade de combate para evitar.

Caso apareça na direção em que o jogador está voltado

Quando aparece na direção oposta ao jogador

A mão esquerda está atrás (solte a mão direita e use a mão inversa)

A mão esquerda à frente (a mão direita na frente do rosto)

A forma de lembrar varia de pessoa para pessoa, então vamos processar da maneira que for mais fácil de lembrar.

Dispersão de Flare

S散开

A está no canto oeste, B está no canto sul, C está no canto leste. Os outros se reúnem aos pés do chefe.

Dividir-se em MT no norte e ST no sul

Cada aliança terá um membro (total de 3) que receberá o ataque de flare de atenuação de distância, e em seguida, haverá um ataque de Holy de divisão de dano direcionado aos curadores de cada aliança.

A flares de atenuação de distância causam dano letal quando estão próximas, então cada representante da aliança deve se dispersar, e aqueles que não são representantes devem ir para os pés do chefe.

Holy terá um ataque de divisão de dano direcionado aos curadores de cada aliança, portanto, MT grupo ao norte e ST grupo ao sul se separarão para receber o ataque de divisão de dano e concluir o processamento.

①Uma cópia aparece na periferia e ataca em linha reta na ordem em que brilha.

②1ª disparo.

③2ª disparo.

④3ª disparo.

⑤4ª vez de lançamento.

-

Um total de 4 ataques de área em linha serão ativados na ordem em que brilharam a partir da cópia periférica. Lembre-se da ordem em que brilharam e evite adequadamente. Se você for atingido, receberá um debuff de redução de dano, então fique atento.

Deathja ativa a atração no centro do campo, seguida imediatamente por um ataque de área circular no centro, e em seguida, um ataque de área em forma de rosquinha centrado no meio do campo.

Aeroja, além da área de morte instantânea no centro do campo, provoca um empurrão forçado a partir do centro do campo após a ativação do efeito. Vamos ajustar a posição para ser empurrado para os cantos do campo, evitando tocar na morte instantânea do centro.

O efeito em si é o mesmo que o mencionado acima, mas o momento de ativação é diferente. Após a invocação de En〇〇, um mecanismo é inserido e ativa-se logo após o mecanismo "Lâmina das Trevas". Como Arms Length e Solid Magic funcionam, é mais seguro usar En〇〇 com a combinação de Amren e Solid, então definitivamente use.

Cada aliança ativará um ataque de divisão tripla. O ataque aos dois primeiros é muito doloroso, então o MTST vai para a frente. Além disso, como o dano aumenta quando outros jogadores entram dentro do círculo de alvo do chefe, vamos nos agrupar do lado de fora do alvo.

Olhos aparecem na periferia, e o corpo principal + os olhos realizam um ataque de olhar simultaneamente, petrificando os alvos. Para evitar a petrificação, evite alinhar seu olhar com os olhos da periferia e o corpo principal, e olhe para a periferia onde não há ninguém.

Logo após realizar a lâmina das trevas (de um dos lados) mencionada na primeira metade, o mencionado En〇〇 será ativado. Recomenda-se usar o comprimento dos braços e a magia sólida para anular o retrocesso.

É um ataque de área de atributo mágico. Depois disso, o mapa do campo voltará ao normal.

Após o ataque geral de atributo mágico, o mapa do campo apresentará um corredor em forma de "井" (lado interno) e ilhas a leste e oeste (lado externo).

O corredor em forma de 「井」 possui as características de "cair quando 2 pessoas estão em 1 espaço" e "cair se permanecer por muito tempo". Antes que o campo seja formado, cada aliança deve se dispersar como mostrado na imagem acima.

O que o grupo interno deve prestar atenção

・Manter a dispersão básica・Atualizações de piso não devem se sobrepor a de outras pessoas・As pessoas no corredor devem atualizar o mais próximo possível do lado do corredor・Verifique bem ao redor e mova-se rapidamente

 ┗ Sugerir quem deve ser responsável pelo descarte das sementes e imaginar os movimentos subsequentes.

Até o caos básico do arranjo, vamos manter quase essa disposição. É difícil quando começa um pouco da batalha psicológica com outros jogadores durante os movimentos de atualização do chão ou ao lidar com os mecanismos, mas comunicar-se para reduzir acidentes também é uma opção.

Uma torre para uma pessoa e um partido para duas pessoas aparecerão perto dos cantos internos. Deve haver 3 jogadores perto dos cantos, então vamos lidar com isso em 3.

Durante o processamento da esfera de ondas, há um mecanismo de técnica de combate com clones na periferia leste-oeste. Como o alcance dos ataques laterais se infiltra um pouco na parte interna, durante o processamento da torre, tente ficar o mais próximo possível do interior de 1 quadrado.

No caso da faixa de donuts

Um efeito semelhante a um anel sai do corpo.

Caso de grande faixa cruzada

Um efeito quadrado e um efeito em forma de raio que indica a área aparecem.

No centro do palco, um "nuvem das trevas" fará um ataque de área em forma de donut ou cruz, então vamos julgar qual virá pelo efeito e desviar.

Em caso de grande cruz, a pessoa que desvia no meio do canto deve se mover para o meio somente após confirmar que as outras 2 pessoas foram para o canto antes de se posicionar.

▼Locais de armazenamento populares recentemente▼

Duas pessoas aleatórias receberão um efeito, e após alguns segundos, uma área circular aparecerá sob os pés dos jogadores, criando espinhos. Os espinhos do lado interno devem ser descartados de forma a serem colocados em dois pontos nos corredores leste-oeste (veja a figura acima).

A imagem acima mostra o local de armazenamento das sementes da moda. A forma facilita que a parte externa do donut evite a área central.

É a segunda vez da nuvem do medo. Se for na área do donut, o local será um pouco restrito devido aos espinhos, mas se a parte de 1 quadrado estiver erodida, é seguro pisar na parte que não está erodida, então os jogadores que saem pelos corredores leste e oeste devem usar esse espaço.

O lado interno terá o efeito de espinhos (círculo preto no chão) em 4 pessoas em um grupo de 2×2. Assim que o efeito for ativado, tente se aproximar o máximo possível e, quando a linha estiver conectada, use os corredores norte-sul para cortar a linha (os corredores leste-oeste estão bloqueados por espinhos e não podem ser usados).

Quando as sementes se formam, se estiverem muito próximas dos espinhos, o grupo externo acabará recebendo a linha que deveria receber. As pessoas do lado do corredor leste-oeste devem se mover para o canto mais próximo e se afastar dos espinhos o máximo possível para reduzir acidentes.

Ao estender a linha, exceto para os alvos de espinhos, devemos nos conscientizar de que devemos deixar um espaço de uma linha norte-sul usando duas casas de canto ou uma casa que tenha espinhos invadindo metade.

Distribuído

Sinalização Distribuída

Diagrama de Reunião Descentralizada

Condensado

Condensação de Sinais

Posição de condensação

A dispersão é um ataque de área em pequenos círculos para cada jogador (1 ataque para o grupo interno e 1 ataque para o grupo externo), enquanto o canhão de onda concentrado é um ataque de divisão de dano. Na dispersão, cada um deve se afastar para não ficar muito próximo.

Vamos receber o ataque dividido entre as 3 pessoas que estão perto do canto. Como haverá alguém entrando na casa do meio, a pessoa que está na parte de trás não deve se mover da casa do canto.

Rotação circular - Horário

① Antes de começar o giro, vamos falar sobre a dispersão básica.

②Início do aviso de rotação. O C Aral ST a nordeste e o B Aral MT a sudoeste se acumulam no canto de trás.

③O jogador do noroeste, sudoeste e sudeste persegue o feixe na ordem THD.

④O feixe gira gradualmente e para a 90 graus. Depois disso, os membros que perseguiram voltam à posição inicial (①).

Rotação circular - sentido anti-horário

① Antes de começar o giro, vamos falar sobre a dispersão básica.

②Início do aviso de rotação. O A Ar ST a noroeste e o B Ar ST a sudeste se aproximam do canto interno.

③Os jogadores do nordeste, sudeste, sudoeste e noroeste seguem a ordem THD e perseguem o feixe.

④O feixe gira gradualmente e para a 90 graus. Depois disso, os membros que perseguiram voltam à posição inicial (①).

O ataque de área em linha gira 90 graus no sentido horário ou anti-horário, lançado a partir da frente e de trás do chefe. O grupo interno deve primeiro confirmar se o feixe está girando no sentido horário ou anti-horário, e quem está perseguindo deve evitar seguindo a ordem do THD. Aqueles que seguem o feixe devem certificar-se de que a pessoa à frente avançou 1 espaço antes de prosseguir.

Quando o ataque de feixe terminar, as pessoas que estavam seguindo o feixe devem rapidamente retornar à posição básica de dispersão. Como o Caos de Rooming virá a seguir, se alguém ficar incapacitado aqui, a troca de posição do Rooming não funcionará bem, então vamos nos esforçar para não ter incapacitados o máximo possível.

①O grupo interno se agrupa em três pessoas, como na imagem. O grupo externo se mantém unido do lado de fora com TDH, permitindo a indução de mudança de posição para o interior.

②Mudança de posição concluída.

O Caos de Ruming é um mecanismo onde as posições se alternam entre o "perímetro externo → interno/interno → externo (12 pessoas)" e "interno → interno/externo → externo (12 pessoas)". Grupos que não mudam de função, como interno → interno, apenas realizam o mesmo mecanismo após a troca de posição, mas interno → externo ou externo → interno mudam o que deve ser feito em relação ao que era antes a troca de posição, portanto, é necessário ter cuidado.

Parece que um grupo de 3 pessoas próximas vai trocar de posição. Além disso, os 3 que estão na parte externa da ilha leste-oeste serão movidos para a parte interna, então, ao alinhar o grupo de 3 TDH do lado de fora, mesmo que sejam levados para a parte interna, será possível realizar divisões de dano e curas com os mecanismos subsequentes, tornando tudo mais suave.

O que o AC Ara do grupo periférico deve prestar atenção

・MT deve imediatamente pegar o alvo de "Aquele que sai da escuridão" da ilha designada・Derrotar rapidamente os 2 Atmos que aparecem regularmente na periferia

・Não tocar na área do Atmos

Efeito do Chefe

Ataque correspondente

Quando a mão direita do chefe brilha, é um sinal de ataque de área na metade direita.

Ataque de área do lado direito. Evite pelo lado esquerdo do chefe.

Quando a mão esquerda do chefe brilha, é um sinal de ataque de área na metade esquerda.

Ataque de área do lado esquerdo. Evite pelo lado direito do chefe.

Quando o corpo do chefe brilha, é um sinal de dispersão. Dispersar em 6 direções conforme ilustrado à direita.

Durante a dispersão, D1/D2 deve sempre induzir o ataque para o lado do chefe, para não atingir o grupo interno.

Quando as duas mãos do chefe brilham, é um sinal de ataque de 2 pares. Lide com isso com 2 pares × 3, conforme ilustrado à direita.

Como três pessoas próximas ao chefe serão direcionadas para o ataque, o direcionador (MTD1D2) deve estar dentro do alvo, enquanto os outros devem ficar fora

Após evitar o ataque 3 vezes, processe a periferia com o norte como referência, sendo o noroeste MTD1D3 e o sudeste H2D2D4. (A imagem é do padrão leste-oeste)

闇より出ずる者から(以下出ずる者)右半面、左半面、散会or2ペア割りの4パターンの攻撃がランダムに3回きます。ペアか散会はどちらかのみです。攻撃の種類は直前の出ずる者のエフェクトで判断可能です。3回の攻撃を避けた後、北南か東西に塔が出現するので、外周を norte como北西をMTD1D3、南東をH2D2D4で処理しましょう。画像は東西塔のパータンです。

A relação de posição entre散会 ouペア割り deve ser mantida rigorosamente. Especialmente durante散会, se o feixe que guia para o lado do chefe estiver na diagonal, ele pode atingir a pessoa responsável pela parte interna, então, vamos guiar firmemente para o lado do chefe. É bom também que as outras pessoas tentem se posicionar o mais próximo possível do lado externo.

A divisão em pares é designada para 3 pessoas próximas do que aparece e os ataques virão. MTD1D2 deve entrar dentro do alvo, enquanto as outras pessoas devem se posicionar a uma distância que permita a divisão em pares. Se 2 pessoas do par estiverem muito próximas do chefe, dois ataques virão, então é necessário ter cuidado.

No centro do palco, vem um ataque em área em forma de donut ou cruz do "Nuvem da Escuridão", então evite na área segura. É possível determinar qual ataque virá pelo efeito da "Nuvem da Escuridão". Se você for atingido pelo ataque, receberá dano e um debuff que o impede de se mover por 5 segundos.

No caso de uma área em cruz, vamos entrar na posição de segurança fora da metade da célula interna. Neste momento, o MT deve se mover para a posição de segurança rapidamente para que os atacantes corpo a corpo não fiquem atrasados e possam guiar o chefe.

A "nuvem da escuridão" entoa uma maldição de onda, causando dano e aplicando debuffs no momento do impacto. Quando o tempo restante do debuff chega a 0, um ataque em área é lançado à frente do seu personagem, então deve-se direcioná-lo para não atingir outras pessoas. O tempo de ativação mais rápido é de 7 segundos, e os outros aparecerão durante os mecanismos posteriores ou quando você menos esperar, então fique atento.

Dois participantes aleatórios receberão um efeito. Os dois participantes que receberam o efeito considerarão o interior como norte e, de acordo com a prioridade (oeste MTH2D1D2D3D4 leste), colocarão as sementes a oeste e leste para lidar com a situação. Nesse momento, a pessoa responsável pelo lado interno também está colocando sementes.

A segunda nuvem de medo, o método de tratamento é o mesmo da primeira vez. Um ponto de atenção é que, durante a área do donut, devemos ter cuidado para não atingir as sementes colocadas pelas pessoas que estão no perímetro interno.

①Aproximar-se da semente responsável e conectar os espinhos

②Depois que os espinhos estiverem conectados, corra pela periferia diagonal e corte os espinhos.

A partir das sementes plantadas, as vinhas se prenderão a pessoas próximas. Quando as vinhas se prenderem, mova-se na direção diagonal e corte as vinhas. Juntamente com as sementes colocadas no lado interno, H2D2D3D4 processará quatro locais. Neste momento, MTD1 se afastará até o lado externo para que as vinhas não se prendam.

Após a invocação da Vinha de Espinhos, quem aparecer irá invocar "Inundação das Trevas", então o MT deve interromper a invocação com um interjeição.

Ao correr ao redor da periferia para cortar os espinhos, tenha cuidado para não pisar na área do Atmos. Se você acabar pisando, é possível se recuperar observando bem o local de transferência.

Distribuído

A indicação de dispersão é determinada pela fala do chefe "Desapareçam todos de uma vez" ou pelo efeito de esferas negras girando ao redor do chefe.

Diagrama de reunião descentralizada. Como a área é ampla, preste atenção à sensação de distância.

Condensado

O sinal de condensação pode ser determinado pela fala do chefe "Vou te guiar para uma escuridão ainda maior" ou pelo efeito em que o chefe está envolto em uma cor laranja.

Posição de condensação. Recebo na frente do tanque.

Nuvens escuras invocam um canhão de ondas de dispersão ou concentração. Julgue se é concentração ou dispersão com base nos efeitos ou falas do chefe, e mova-se conforme o diagrama acima para processar.

① Ataque frontal ↔ padrão de ataque lateral. A troca de ataque é rápida, então tenha cuidado.

①Padrão de ataque lateral ↔ ataque frontal. A troca de ataque é rápida, então tenha cuidado.

②Posição em sentido horário

②No caso de disposição no sentido anti-horário

③Crucificação (Ataque forte) usando buff para resistir

Nuvens escuras invocam o "Canhão de Ondas Rotativo", enquanto os que surgem invocam o "Canhão de Ondas de Salto【Ataque Frontal↔Ataque Lateral】". A ordem de "Ataque Frontal↔Ataque Lateral" é aleatória. Após evitar o "Canhão de Ondas de Salto【Ataque Frontal↔Ataque Lateral】" como mostrado no vídeo acima, corra para a área segura do canhão de ondas rotativo e lide com a situação. No final do mecanismo, haverá uma execução (Tan forte), então use buffs para resistir.

Posição de partida e diagrama de posição após a transferência (o tanque deve prestar atenção à aggro após a transferência)

Ao concluir o cântico, o dano total e o local se transferirão conforme ilustrado acima. Vamos nos mover para a posição indicada na ilustração antes de concluir o cântico. Os grupos que não se transferirem terão que repetir os mecanismos já apresentados, mas a prioridade de processamento será diferente com base na posição de participação.

Após a transferência, o tanque que está do lado de dentro deve sempre pegar o alvo do chefe central "Nuvem das Trevas". Como vários ataques automáticos estão vindo do chefe central, se o tanque interno não pegar a aggro, será um grande problema. Certifique-se de provocar imediatamente após a transferência para pegar o alvo.

Mesmo que a transferência do caos de roaming não ocorra conforme o diagrama, mantenha a calma e lide com a situação. Não há problema se você conseguir lidar com o canhão de ondas de fundo mencionado posteriormente, então tenha cuidado para não se apressar e desestabilizar sua base.

Como no vídeo, torres para duas pessoas e torres para uma pessoa aparecerão. Suba na torre mais próxima e processe. Além disso, a plataforma interna desaparecerá após um certo período de tempo ou se duas ou mais pessoas subirem na mesma plataforma, então, se a torre aparecer no canto, preste atenção ao se mover na plataforma.

Padrão de ataque frontal ↔ lateral. A troca de ataque é rápida, então tenha cuidado.

Lado a lado ↔ Padrão de ataque frontal. A troca de ataque é rápida, então tenha cuidado.

Considerando o perímetro ao norte, o grupo interno original pisa na torre norte/oeste, e o grupo externo original pisa na torre sul/leste.

Após evitar o canhão de ondas pulsantes, faremos o tratamento da torre. As equipes que permanecem na periferia têm prioridade alterada, então fique atento. Além disso, após o tratamento da torre, o debuff de maldição de onda (rápido) será ativado, então vamos verificar a duração do debuff. Especialmente, a equipe interna original lidará com o debuff de maldição aqui pela primeira vez, então vamos ficar atentos.

①Caso o tanque seja designado

②Caso o tanque seja o responsável

③Caso o DPS seja responsável

④Caso o DPS seja o responsável

⑤Caso o Hira seja o responsável

⑥Se Hira for o responsável

A seguir está o conteúdo que precisa ser traduzido: 'Do portão de canto do grupo interno, um total de 4 pessoas será alvo de um AoE de perseguição, uma por uma. Antes de completar o feitiço, dispersem-se conforme o diagrama, e a pessoa alvo deve usar sprint no sentido horário para fugir. As pessoas que não são alvo devem se mover para o canto e ter cuidado para não atrapalhar os que estão fugindo. Após o processamento do AoE, voltem ao ponto original fazendo uma volta no sentido horário.'

Se a pessoa designada para o canhão de ondas subaquático deixar AOE no meio da massa, ocorrerá um acidente onde a pessoa que se mover para o canto acabará pisando nele. Tente colocar o AOE do canhão de ondas subaquático o mais próximo possível da borda da plataforma.

Efeito do Chefe

Ataque correspondente

Quando a mão direita do chefe brilha, é um sinal de ataque de área na metade direita.

Ataque de área do lado direito. Evite pelo lado esquerdo do chefe.

Quando a mão esquerda do chefe brilha, é um sinal de ataque de área na metade esquerda.

Ataque de área do lado esquerdo. Evite pelo lado direito do chefe.

Quando as duas mãos do chefe brilham, é um sinal de ataque de 2 pares. Lide com isso com 2 pares × 3, conforme ilustrado à direita.

Como três pessoas próximas ao chefe serão direcionadas para o ataque, o direcionador (ex-membro do grupo) deve estar dentro da área de alvo, enquanto os outros devem ficar fora.

Técnica de combate nas trevas após o roaming: a tríade não se dispersa, ficando apenas em pares. A prioridade mudou, então preste atenção. Não se esqueça que após a técnica de combate, o debuff de maldição de onda (lento) será ativado.

Este é um mecanismo já apresentado. Vamos lidar com a área do donut e a área em cruz com base nos efeitos do chefe. A parte interna deve ter cuidado para que não seja pisada por mais de duas pessoas.

No caso de área em cruz, vamos entrar na posição de segurança fora da metade da célula interna. Neste momento, o MT deve se mover para a posição de segurança rapidamente para que os atacantes corpo a corpo não fiquem atrasados e guiar o chefe.

Como o padrão oposto ao canhão de ondas de salto que veio antes, eu vou evitar.

Distribuído

A previsão descentralizada é determinada pela fala do chefe "Desapareçam todos de uma vez" ou pelo efeito de esferas negras girando ao redor do chefe.

Diagrama de reunião descentralizada. Como a área é ampla, preste atenção à sensação de distância.

Condensado

O sinal de condensação pode ser determinado pela fala do chefe "Vou te guiar para uma escuridão ainda maior" ou pelo efeito em que o chefe envolve-se em uma cor laranja.

Posição de condensação. Recebo na frente do tanque.

Este é um gimmick já apresentado. Avalie a dispersão ou a concentração com os efeitos e falas do chefe e posicione-se corretamente para lidar com isso.

O tanque do grupo periférico deve interromper a "inundação das trevas" que é conjurada por "aquele que emerge das trevas" enquanto lida com os mecanismos já conhecidos.

Nuvens escuras entoam a inundação das trevas. Após o cântico, o estágio muda novamente, e a partir daí será um loop dos mecanismos da primeira metade.

Na batalha intensa contra as nuvens da escuridão, se você não entender, é melhor que o healer da borda externa faça isso. Você pode voltar para a borda interna usando o local onde derrotou o Atmos a partir de fora, mas não é possível ir da borda interna para a borda externa.

E então, se o healer do interior realizar a ressurreição, o alvo da ressurreição se levantará no interior. Se o alvo da ressurreição era responsável pelo exterior, ele não poderá voltar para o exterior (será necessário morrer novamente e ser ressuscitado pelo healer do exterior).

暗雲のデミマテリア暗雲のデミマテリア

Basicamente 2 itens

大暗雲のデミマテリア大暗雲のデミマテリア

Básico 1 unidade + Bônus de Primeira Vista ×2

A batalha intensa contra as nuvens da escuridão tem um sistema chamado "bônus de tempo limitado", e se você desafiar e completar enquanto o ícone do baú aparece no buscador de conteúdo, a probabilidade de recompensas caírem do baú e o número que você pode obter podem aumentar.

Além disso, há um bônus de primeira conquista que adiciona recompensas específicas proporcionalmente ao número de jogadores que ainda não completaram a conquista.

Resumir
O artigo aborda a estratégia para o novo conteúdo de FF14, o "Raid de Aliança: A Batalha Contra a Nuvem da Escuridão". Ele detalha as mecânicas do combate, requisitos de item level (IL), recompensas e condições de desbloqueio. A estratégia apresentada é baseada na abordagem popular "Idil Reform", testada em grupos aleatórios. O texto enfatiza a importância de seguir as diretrizes de posicionamento e troca de aggro entre os tanques, especialmente ao lidar com debuffs que aumentam o dano. O combate envolve várias mecânicas, como ataques de área e mudanças no campo de batalha, que exigem atenção e coordenação entre os jogadores. O artigo também menciona a necessidade de dispersão durante ataques de área, como "Flare" e "Holy", e a importância de evitar danos desnecessários. Além disso, são fornecidas dicas sobre como lidar com os debuffs e a movimentação do chefe, destacando a importância de se posicionar corretamente para evitar danos e facilitar a cura. O conteúdo é enriquecido com links para guias adicionais e vídeos que ajudam na compreensão das mecânicas.