【必須知識編】
◆編集するマップを切り替えたい
◆新しいイベントを作ってみたい
◆新しいマップはどうやって作るの?
◆新しいコモンを作ってみたい
◆変数について基本的なことを知りたい
◆主人公を別のマップに移動させたい
◆ゲームの開始位置を変更したい
◆サンプルのデータが邪魔なんだけど
◆サンプルの「タイトル」マップは何してるの?
◆ゲームのタイトル名を設定したい
◆タイトル画像を変えたい[サンプルゲーム限定]
◆ウディタをアンインストールしたい ●おすすめ講座
【基本システム編】
<設定編>
◆主人公の歩行グラフィックを設定したい
◆ゲーム開始時のパーティを設定したい
◆ゲーム基本設定の初期主人公画像が反映されない
◆新しく主人公を増やしたい
◆主人公の強さや初期装備を設定したい
◆主人公の技の習得レベルを設定したい
◆技能(魔法)の種類を増やしたい
◆アイテム(道具)の種類を増やしたい
◆アイテム(武器)の種類を増やしたい
◆アイテム(防具)の種類を増やしたい
◆キャラ別に装備できるものを変えたい
◆お金の単位のような基本用語を変更したい
◆メニューの「相談」コマンドを消したい
→ [関連] メニューに自作コマンドを入れたい
<戦闘編>
◆選ぶとすぐ技が出る戦闘コマンドを作りたい
◆敵キャラを増やしたい
◆敵グループを設定したい
◆ステータス異常を作りたい
◆戦闘中にイベント発生させたい
◆戦闘開始時に敵の名前と数を表示
<イベント編>
◆バトルを発生させたい
→ [関連] 敵グループを設定したい
◆お店イベントを作りたい
◆所持アイテムを増減させたい
◆所持金を増減させたい
◆主人公を回復させたりダメージを与えたい
◆主人公の能力値をゲーム中に変化させたい
◆主人公にゲーム中に技能を覚えさせたい
◆イベント内でメニューやセーブ画面を出したい
◆所持アイテムや所持金、パーティメンバーによってイベントの反応を変えたい
◆ランダムエンカウントを作りたい
◆ゲームオーバーの処理をちゃんと作りたい
◆メンバーを増減させたい
◆キャラクタの名前を変えたい
◆メニュー画面からのセーブを禁止したい
<上級設定編>
◆アイテム名にアイコンを付けたい
◆武器に属性を設定したい
◆敵に弱点・半減・吸収・無効の属性を設定したい
◆敵のステータス異常への耐性を決めたい
◆戦闘時の「防御」効果もステータス異常なの?
◆メニューに自作コマンドを入れたい
◆ゲームシステムの詳細設定をしたい ●おすすめ基本システム解説&改造解説
【こんなイベント作りたい 編】
◆プレイヤーが触れると起動するイベント
◆相手が触ってくると起動するイベント
◆イベント後に消え、マップを移動して戻ると
復活しているイベント
◆一度消えたら二度と出てこないイベント
◆一度開いたら空きっぱなしの宝箱
◆会話した回数を覚えているイベント
◆マップに入った時点で起動するイベント
◆普通のイベントと並行して動作するイベント
◆同じような内容のイベントを並べなくても済む方法ってないの?
◆主人公・イベントの移動速度を変更したい
◆選択肢が表示される位置を変更したい
【マップ作成編】
【基本設定編】
【手に入れた素材/コモンを使いたい 編】
◆違うマップチップ素材をゲームで使いたい
◆ツクール用サイズの素材をウディタに使いたい
◆顔グラフィックを使いたい<※基本システム>
◆BGM・効果音素材をゲームで使いたい
◆ゲームに、気に入ったフォントを使いたい →関連:メッセージ内のフォントを変えたい
【素材を作りたい 編】
◆歩行キャラ素材はどんな置き方で作ればいい? →関連:キャラ素材の4方向・8方向を設定する
【演出編】
【エラー出たよ・動作が変だよ編】
◆横128または256のマップチップじゃないと
ダメって出てきた
◆「1フレームあたりの処理が500000個を
超えました!」と出てきた
◆移動するときに「マップの最大座標は…
です」というエラーが出てきた
◆ウディタで使うと鳴らないMIDIがある
●その他のエラーは **【エラーコレクション】**van氏
【さらに上を目指す人へ 編】
◆JPG/PNG画像を表示したい
◆エディタの数値欄に、変数を指定したい
◆キーボード入力から文字列を取得したい
◆特定のキーが押されたかどうかを取得したい
◆マウス入力を取得したい
◆データベースの使い方を知りたい
◆特定キーで主人公の移動速度を上げる機能(ダッシュ機能)
◆複数のキーが同時に押されたかどうかを取得したい
◆移動キー入力の値や向きの値を利用した小技
【常連さん編】
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