Co-op sans couture (Elden Ring)

contenu

Révision de l'aspect coopératif du multijoueur d'Elden Ring

Exigences

Ce mod n'a pas de dépendances connues autres que le jeu de base.

Permissions et crédits

Crédits et permission de distribution

  • Les actifs d'autres utilisateurs Tous les actifs dans ce fichier appartiennent à l'auteur, ou proviennent de ressources de moddeur libres d'utilisation
  • Permission de téléchargement Vous n'êtes pas autorisé à télécharger ce fichier sur d'autres sites dans aucune circonstance
  • Permission de modification Vous devez obtenir ma permission avant d'être autorisé à modifier mes fichiers pour les améliorer
  • Permission de conversion Vous n'êtes pas autorisé à convertir ce fichier pour qu'il fonctionne sur d'autres jeux dans aucune circonstance
  • Permission d'utilisation des actifs Vous devez obtenir ma permission avant d'être autorisé à utiliser l'un des actifs de ce fichier
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Traductions

Aucune traduction disponible sur le Nexus

Miroirs

Journal des modifications

    • Code de test supprimé causant des problèmes avec les dégâts des ennemis
    • Réduction de certaines mesures anti-triche pour le matchmaking d'invasion afin de permettre des mods d'amélioration de la qualité de vie et de performance
    • Correction d'un problème qui empêchait les lanceurs alternatifs (comme Mod Engine 2) de restreindre sévèrement le matchmaking des utilisateurs
    • Correction d'un bug qui pouvait provoquer une synchronisation inappropriée des drapeaux d'événements mondiaux lors de l'invasion d'autres joueurs avec plus de progression
    • Correction d'un bug critique qui faisait que certains drapeaux d'événements mondiaux persistaient de manière inappropriée entre les recharges, causant des bugs avec certains combats de boss (par exemple, Fire Giant, Radagon, etc..)
    • Ajout d'un compteur de score dans les modes PvE hoard / boss rush
    • Correction d'un bug introduit dans 1.8.6 qui empêchait les coups critiques de fonctionner correctement
    • Ajouté des modes de horde d'ennemis PvE (accessible à l'Arène de Limgrave)
    • Ajouté un mode de rush de boss PvE (accessible à la Table de la Grâce Perdue)
    • Vous pouvez maintenant effectuer un coup critique aux joueurs en PvP lorsque vous les faites tomber de leur cheval
    • Correction d'un bug qui pouvait occasionnellement provoquer la connexion de fichiers de régulation non correspondants entre eux dans certaines conditions
    • Compatibilité avec la version du jeu 1.14
    • Nouvel objet ajouté : Doigts Séchés - Ceci est destiné aux personnes qui souhaitent s'engager davantage dans le PvP
    • Zones sûres désactivées lors des scénarios PvP
    • Problèmes de compatibilité corrigés avec les copies japonaises du jeu
    • Correction d'un problème qui faisait que certaines zones de sécurité imposées persistaient dans les événements pseudo-multijoueurs
    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs spectateurs ne complétaient que partiellement Starscourge Radahn
    • Les envahisseurs peuvent maintenant utiliser la boussole pour trouver tous les joueurs, pas seulement l'hôte
    • Amélioration de la stabilité du mod lors de la gestion des cendres d'esprit
    • Les joueurs peuvent maintenant partager des points de passage sur la carte entre eux
    • Ajout d'une nouvelle option INI : "skip_splash_screens" qui vous permet de passer les logos d'introduction au démarrage du jeu
    • Ajout d'une nouvelle option INI : "default_boot_master_volume" qui vous permet de préserver votre audition au démarrage du jeu
    • Compatibilité avec la version du jeu 1.13
    • Correction d'un bug qui faisait que les instances de joueurs envahisseurs persistaient trop longtemps après l'échec de leur mission
    • Correction d'un bug qui pouvait permettre le matchmaking entre des joueurs utilisant des mods de révision
    • Correction de certaines actions spécifiques aux DLC en multijoueur- Correction de certaines actions spécifiques aux DLC en multijoueur
    • Correction d'un bug qui faisait qu'un événement pseudo-multijoueur de l'histoire d'un PNJ DLC n'avait pas de condition de complétion
    • Correction d'un bug qui rendait impossible le transport vers Dragonlord Placidusax en tant qu'invité
    • Augmentation du temps de recharge des envahisseurs (la période de grâce pendant laquelle les hôtes ne peuvent pas être envahis par un autre joueur)
    • Amélioration des positions de spawn des envahisseurs
    • Modification de l'animation de départ pour les envahisseurs
    • Ajout de tables de drops PK pour les envahisseurs
    • Correction d'un bug qui empêchait certaines interactions (comme les cercueils en cascade) d'être désactivées en multijoueur
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs hôtes d'envoyer chez eux des envahisseurs
    • Correction d'un bug qui empêchait la récupération des noms de téléportation de feu de camp / de montée de niveau
    • Correction d'un bug d'état d'événement qui empêchait divers événements pseudo-multijoueur des PNJ d'avoir une condition de complétion
    • Correction d'un bug d'état d'événement qui rendait les invasions pseudo-multijoueur des PNJ impossibles en jouant seul
    • Correction d'une omission qui affichait le nom Steam d'un joueur au lieu de son nom en jeu à la mort
    • Révision des positions de spawn d'invasion
    • Invasions du monde extérieur activées
    • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs envahisseurs d'afficher une notification aux autres qu'ils étaient arrivés
    • Correction d'un bug qui empêchait les téléporteurs dans le combat de boss de la rivière Ainsel de fonctionner en multijoueur
    • Correction d'un bug qui empêchait les téléporteurs dans le combat de boss de Nokron, la ville éternelle de fonctionner en multijoueur
    • Correction d'un bug grave qui pouvait causer des perturbations significatives des événements mondiaux
    • Se téléporter à un feu de camp informera désormais les autres joueurs dans la session de quel feu de camp vous vous êtes téléporté
    • Lors de l'invasion en tant qu'esprit maléfique, vous obtenez maintenant des informations concernant le nombre d'adversaires dans le monde
    • Ajout d'une nouvelle option d'affichage des joueurs : 5 'Afficher le ping ET le niveau d'âme'
    • Correction de certains evergaols verrouillés et spéciaux (par exemple, Evergaol de la lignée dorée, ville liturgique d'Ordina)
    • Correction du grand ascenseur de Rold
    • Correction de l'ascenseur de Dectus
    • Correction du scintillement des chevaux pour les joueurs invités
    • Correction du fait que le cheval des joueurs invités restait mort après la réapparition (nécessitant une reconnexion)
    • Correction de quelques murs de brouillard hors normes en multijoueur (par exemple, la grotte de cristal de l'académie)
    • Correction d'un bug avec la mission d'assistance à Millicent manquant sa condition de fin
    • Correction d'un bug avec la mission de combat contre un boss d'invasion DLC clé manquant sa condition de fin (note -- le boss lui-même est toujours extrêmement buggé mais maintenant possible)
    • Correction d'un bug qui faisait que certains objets interactifs (comme les ascenseurs, les piliers de feu, etc.) se réinitialisaient à leur position par défaut
    • Correction de l'écran de chargement infini lors du chargement dans Roundtable Hold
    • Correction d'un bug qui faisait que les boss de type humain donnaient un nombre incorrect d'âmes à leur mort
    • Correction d'un crash impliquant des PNJ envahisseurs
    • Événement de la Table Ronde d'Ensha désactivé pendant que les corrections de bugs sont en cours
    • Lanceur crashpad regroupé requis pour créer des dumps de crash en cas de crashs
    • Suppression du nerf de cendre d'esprit
    • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du jeu si l'on descendait d'un cheval sur un objet en mouvement
    • Correction d'un bug qui pouvait faire tomber en permanence les joueurs ayant sauté la cinématique de Radahn
    • Correction d'une clé de stonesword evegaol dans la péninsule
    • Invasions désactivées pendant les combats de boss actifs
    • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les envahisseurs de progresser rarement dans leur monde tout en envahissant une session
    • Clarification de certaines options dans l'ini
    • Les stocks des magasins sont maintenant locaux à votre fichier de sauvegarde et ne sont pas partagés entre les sessions
    • Suppression des écrans noirs lors du chargement des ennemis après avoir reposé à un feu de camp
    • La portée d'éclairage des feux de camp a été augmentée à globale
    • Ajout d'une chaîne de notification d'éclairage de feu de camp
    • Réécriture de CSLockTgtMan qui devrait, espérons-le, corriger le problème de verrouillage en montant à cheval
    • Vous pouvez déposer des sorcelleries, des incantations et des matériaux d'amélioration
    • Révision des seuils de matchmaking d'invasion
    • Mise à jour de compatibilité pour la version du jeu 1.09
    • Vous ne pouvez plus gaspiller des runes avec le décanteur de runes si vous avez déjà un arc de rune actif
    • Correction d'un bug qui causait certains messages de dialogue à être inappropriés en réseau
    • Correction de certains bugs avec l'index de traduction du mod ; Traductions mises à jour
    • Traductions et personnalisation des fichiers de langue mises en œuvre (partiellement dans certains cas)
    • Système de spectating retravaillé pour être plus fiable
    • Les magasins sont maintenant instanciés, ce qui signifie que chaque joueur a son propre stock d'objets.
    • Ajout d'un objet "Rune Decanter" qui permet aux joueurs d'échanger des runes contre un arc de rune
    • Modifié la façon dont les données du monde sont synchronisées aux clients depuis l'hôte
    • La carte du monde ressemblera désormais à l'état de l'hôte lors de la connexion en tant que client
    • Correction d'un bug qui faisait que certains drapeaux de progression locale étaient lus alors qu'ils se trouvaient dans un autre monde
    • Correction d'un bug qui causait une "rattrapage" de synchronisation du monde lors de la connexion à un joueur plus avancé
    • Correction d'un bug qui pouvait causer une synchronisation inappropriée des drapeaux des joueurs invités au monde de l'hôte
    • Correction d'un bug qui pouvait rendre le cheval non réactif lors de son appel après être mort en tant que client
    • Correction d'un bug qui pouvait faire répéter les événements FeSpecialText (par exemple, "Ennemi Abattu") en tant que joueur invité
    • Le dernier feu de camp sur lequel l'hôte s'est reposé devrait maintenant être synchronisé aux clients connectés
    • Augmentation du taux de rafraîchissement réseau des personnages et des joueurs, ce qui devrait permettre un mouvement plus fluide des objets rapides
    • Le lanceur de mod ne lancera plus le jeu si le dll est corrompu ou manquant
    • Correction d'un bug avec le lanceur de mod qui empêchait le fonctionnement si le chemin du fichier était > 250 caractères
    • Invasions de NPC dans le monde temporairement désactivées
    • Correction d'un problème introduit dans la version précédente qui faisait planter le jeu lors de l'utilisation de certains effets visuels spéciaux.
    • Correction d'un bug avec la déformation des votes qui pouvait entraîner le rejet erroné des votes
    • Correction d'un bug qui pouvait entraîner la suppression des références de cible ennemie lors de l'utilisation d'un cheval, les rendant non-ciblables
    • Correction d'un bug mineur avec la caméra de spectateur, qui utiliserait l'état de santé d'un joueur au lieu de l'état vivant pour choisir de le spectater
    • Ajout de meilleurs messages d'information utilisateur lorsque des problèmes de connexion surviennent
    • Modification de l'avertissement FPS irrégulier
    • Intégration de Crashpad
    • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les joueurs de sortir des écrans de chargement en série lors de leur première visite au Roundtable Hold
    • Correction d'un bug qui vous empêchait de sortir lorsque vous acceptiez une invitation au Roundtable Hold pour la première fois
    • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs spectateurs laissaient derrière eux un obstacle solide là où ils étaient morts
    • Vous n'accumulez plus d'essence de pourriture lorsque vous êtes éliminé par un boss
    • La caméra du spectateur changera désormais entre les joueurs en fonction des états de mort au lieu des HP absolus
    • Le vote de grâce a été simplifié, et les votes incorrects sont rejetés
    • Les Stakes of Marika fonctionnent désormais normalement en coopération
    • L'IA ennemie devrait maintenant être plus cohérente, car les états de mort des joueurs sont mis à jour plus rapidement
    • Correction d'un bug qui empêchait la boussole d'afficher d'autres joueurs
    • Correction d'un bug qui empêchait les boss d'evergaol d'avoir un équilibrage multijoueur
    • Correction d'un bug qui faisait que l'échelle des ennemis pour 4 joueurs était la même que pour 5 joueurs
    • Correction d'un bug qui faisait que les cendres d'esprit hostiles dans les modes PvP attaquaient l'invocateur
    • Correction d'un bug qui faisait que les cendres d'esprit mortes étaient réapparues si un joueur se chargeait alors qu'une cendre d'esprit était en train de mourir
    • Correction d'un problème qui causait de longs temps de chargement pour permettre au mod de charger des fichiers .sl2 vanilla
    • "Équipe A" est maintenant l'équipe bleue, et "Équipe B" est maintenant l'équipe rouge. Le mode équipes PvP a maintenant des couleurs de joueurs différentes
    • Vous pouvez maintenant choisir votre propre extension de sauvegarde personnalisée (la valeur par défaut est .co2)
    • Suppression de la réduction de santé orientée PvP pour les cendres d'esprit
    • Ajout de la compatibilité avec les mods qui ajustent les valeurs d'échelle multijoueur au-delà de 3 joueurs amicaux
    • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre depuis des zones non activées pour le MP
    • Correction d'un problème de mémoire qui empêchait certains joueurs de rejoindre des sessions multijoueurs
    • Correction d'un bug qui empêchait les coffres de transport de fonctionner correctement
    • Correction d'un bug vanilla qui empêchait la boussole d'afficher d'autres joueurs amicaux
    • Mise à jour de compatibilité pour la version de jeu 1.08
    • Réécrit, corrigé et élargi le backend réseau
    • Ajouté un mode coopératif à 6 joueurs
    • Élargi l'échelle des ennemis pour le nombre de joueurs augmenté
    • Les cendres des esprits sont désormais disponibles pour tous les joueurs, une fois par repos de grâce
    • Correction d'un bug qui faisait planter les errants lors de l'utilisation du Manuel du Juge en mode équipe
    • Les coffres transporteurs se fermeront désormais correctement après avoir piégé des joueurs
    • Correction d'un bug qui faisait que certains ennemis perdaient leur agressivité après avoir tué un joueur
    • Correction d'un crash causé par une condition de course lors du démarrage d'un vote de téléportation en tant qu'hôte
    • Correction de certains textes cassés dans le mod
    • Légèrement modifié certains des effets visuels d'utilisation des objets du mod
    • Les optimisations du code de démarrage devraient signifier que le mod démarre légèrement plus vite
    • Correction d'un bug qui empêchait les boss trouvés derrière des murs de brouillard de se mettre à l'échelle correctement
    • Correction d'un bug qui causait des problèmes significatifs d'affichage de la position correcte du cheval sur d'autres clients
    • Optimisations majeures du code
    • Correction d'un bug qui causait un problème avec un scaling substantiel des ennemis
    • Mise à jour de compatibilité pour la version de jeu 1.07
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre les jeux fortement modifiés difficiles à connecter entre eux
    • Correction d'un bug qui désactivait les améliorations de puissance de flask en coopération
    • Correction d'un bug qui causait des problèmes de synchronisation significatifs des ennemis
    • Mis à jour pour être compatible avec la version 1.06 du jeu
    • L'essence de pourriture a maintenant le double de la puissance de débuff par pile. L'émaciation ne réduit plus les attributs. Le nombre maximum de piles de pourriture est maintenant de 5 (au lieu de 10)
    • La fonctionnalité "trouver le site de grâce cible" a été améliorée pour fonctionner correctement avec différentes couches de carte
    • Correction d'un bug qui pouvait occasionnellement réinitialiser la progression de la larme sacrée du joueur sur ses flacons
    • Correction d'un bug qui pouvait occasionnellement causer un problème d'affichage des messages de vote d'evergaol
Résumer
Cet article présente une modifcation majeure du mode multijoueur coopératif d'Elden Ring, sans dépendances connues autres que le jeu de base. Les permissions d'utilisation des fichiers sont strictes, interdisant la redistribution, la modification sans autorisation, et l'utilisation dans des mods payants. Les changements incluent la correction de divers bugs affectant le matchmaking, les événements mondiaux, et l'équilibre du jeu. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, comme des modes PvE pour affronter des hordes d'ennemis et des boss, ainsi que des améliorations de l'interface utilisateur. Des ajustements ont été faits pour améliorer l'expérience de jeu, comme la possibilité de partager des points de repère sur la carte et des options pour sauter les écrans de démarrage. Des problèmes de synchronisation des événements mondiaux et des interactions en multijoueur ont été résolus, et des ajustements ont été apportés aux mécanismes d'invasion. La mise à jour vise à rendre le mode multijoueur plus fluide et agréable, tout en corrigeant des bugs critiques qui perturbaient le gameplay.